    {
      "creators": [
        {
          "name": {
            "lineage": null,
            "given": "Stighfarrinata",
            "family": "Rizky Stighfarrinata",
            "honourific": null
          }
        },
        {
          "name": {
            "lineage": null,
            "given": "Afrizal",
            "family": "Kurnia Luky Afrizal",
            "honourific": null
          }
        }
      ],
      "lastmod": "2026-07-08 01:58:25",
      "datestamp": "2026-06-29 03:53:31",
      "dir": "disk0/00/00/52/62",
      "eprintid": 5262,
      "rev_number": 11,
      "status_changed": "2026-06-29 03:53:31",
      "abstract": "Pendidikan anak usia dini memegang peranan penting dalam membentuk dasar perkembangan kognitif, afektif, dan sosial anak. Salah satu pendekatan inovatif yang semakin relevan untuk memfasilitasi proses pembelajaran anak usia dini adalah gamifikasi, yang mengintegrasikan elemen permainan dalam kegiatan belajar untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dan menarik. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran di KB AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL SOKO, sebagai solusi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar anak-anak. Melalui pendekatan berbasis gamifikasi, program ini akan mengembangkan materi pembelajaran yang dirancang untuk menumbuhkan keterampilan kognitif, sosial, dan emosional anak-anak. Kegiatan pengabdian ini diharapkan dapat memberikan dampak positif pada peningkatan kualitas pendidikan dan menumbuhkan kecintaan belajar sejak dini pada anak-anak di KB AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL SOKO.",
      "corp_creators": [
        "Universitas Bojonegoro"
      ],
      "eprint_status": "archive",
      "uri": "https://repository.unigoro.ac.id/id/eprint/5262",
      "date": "2026-01-01",
      "divisions": [
        "ti"
      ],
      "publisher": "LPPM UNIVERSITAS BOJONEGORO",
      "metadata_visibility": "show",
      "ispublished": "pub",
      "documents": [
          {
            "eprintid": 5262,
            "placement": 1,
            "rev_number": 2,
            "main": "RIZKY_Ganjil2025 (1).pdf",
            "uri": "https://repository.unigoro.ac.id/id/document/12070",
            "format": "text",
            "date_embargo": "2031-01-01",
            "mime_type": "application/pdf",
            "pos": 1,
            "date_embargo_retained": "2031-01-01",
            "language": "en",
            "docid": 12070,
            "security": "public",
            "files": [
                {
                  "mtime": "2026-07-08 01:58:25",
                  "hash": "ba4cea24982633b68e17aa0e5d5cc921",
                  "datasetid": "document",
                  "objectid": 12070,
                  "filename": "RIZKY_Ganjil2025 (1).pdf",
                  "hash_type": "MD5",
                  "uri": "https://repository.unigoro.ac.id/id/file/65339",
                  "mime_type": "application/pdf",
                  "fileid": 65339,
                  "filesize": 2429825
                }
            ]
          }
      ],
      "type": "other",
      "subjects": [
        "CN"
      ],
      "title": "Laporan Pengabdian Kepada Masyarakat Internal Dosen: Gamifikasi Sebagai Pendekatan Inovatif dalam Pembelajaran Anak di KB Aisyiyah Bustanul Athfal Soko",
      "full_text_status": "public",
      "userid": 16
    }